Läuft GTA 6 auf meinem PC?
Eine PC-Version wurde nicht angekündigt. Rockstar nennt nur PS5 und Xbox Series X|S. Take-Two-CEO Strauss Zelnick hat gesagt, dass Rockstar zuerst für Konsolen veröffentlicht und sich nicht auf einen PC-Termin festgelegt hat. Im Oktober 2026 dementierte Xbox zudem Berichte, das Spiel werde zum Launch auf den PC gestreamt. Nur zur Einordnung: GTA V erschien etwa 19 Monate nach dem Konsolen-Launch für den PC, Red Dead Redemption 2 etwa 13 Monate danach.
Schafft mein PC GTA 6? Schätzung
Die Basis: Konsolenhardware 📄 Offiziell
GTA VI ist für diese Konsolen gebaut. Eine PC-Version würde sich höchstwahrscheinlich von diesem Niveau aus skalieren.
| Konsole | CPU | GPU | Speicher | Massenspeicher |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | AMD Zen 2, 8 cores / 16 threads, up to 3.5 GHz | AMD RDNA 2, 10.28 TFLOPS, 36 CUs | 16 GB GDDR6 (shared) | 825 GB SSD, 5.5 GB/s |
| PS5 Pro | AMD Zen 2, 8 cores / 16 threads | 16.7 TFLOPS, 60 CUs, PSSR upscaling | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 2 TB SSD |
| Xbox Series X | AMD Zen 2, 8 cores, 3.8 GHz | AMD RDNA 2, 12.15 TFLOPS, 52 CUs | 16 GB GDDR6 | 1 TB NVMe SSD, 2.4 GB/s |
| Xbox Series S | AMD Zen 2, 8 cores, 3.6 GHz | AMD RDNA 2, ~4 TFLOPS, 20 CUs | 10 GB GDDR6 | 512 GB NVMe SSD |
So läuft GTA VI auf Konsole ⚠ Berichtet
Rockstar hat keine Auflösungs- oder Bildraten-Ziele veröffentlicht. Der PlayStation Store führt das Spiel als PS5 Pro Enhanced, ohne zu erklären, was das bedeutet.
Im August 2026 sagte ein Co-Director von Rockstar North informell, dass die Konsolenversionen 30 fps anpeilen. Digital Foundry maß im offiziellen Extended-Look-Material auf der Standard-PS5 etwa 1440p bei überwiegend stabilen 30 fps und hielt 60 fps auf aktuellen Konsolen für unwahrscheinlich, da das Spiel CPU-lastig ist.
Was diese Hardware auf dem PC entspricht ⚠ Berichtet
GPU: Digital Foundry testete die Radeon RX 6700 als "die PS5-GPU in PC-Form"; auf NVIDIA-Seite liegt die PS5 etwa zwischen einer RTX 2070 Super und einer RTX 2080. Die PS5 Pro wird oft mit einer Karte der Klasse RTX 4070 / RX 7700 XT verglichen. CPU: Die Konsolen nutzen einen abgespeckten 8-Kern-Zen-2, der in Spielen unter einem Desktop-Ryzen-7-3700X liegt.
Das sind Vergleiche aus der Presse, keine Aussagen von Rockstar. Digital Foundry sagt zudem, GTA VI werde überwiegend von der CPU begrenzt, sodass eine starke GPU mit einer alten CPU trotzdem Probleme haben kann.
Zum Vergleich: Rockstars letzte PC-Anforderungen 📄 Offiziell
Red Dead Redemption 2 ist Rockstars jüngste große PC-Umsetzung auf Basis derselben RAGE-Engine-Familie. GTA VI wird mehr verlangen, nimm diese Werte als Untergrenze, nicht als Ziel.
| Red Dead Redemption 2 | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| CPU | Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300 | Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X |
| RAM | 8 GB | 12 GB |
| GPU | GTX 770 2GB / Radeon R9 280 3GB | GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 4GB |
| Speicherplatz | 150 GB | 150 GB |
| GTA V Enhanced (PC) | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Betriebssystem | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| CPU | Intel Core i7-4770 / AMD FX-9590 | Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600 |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | GTX 1630 4GB / Radeon RX 6400 4GB | RTX 3060 8GB / Radeon RX 6600 XT 8GB |
| Speicherplatz | 105 GB, SSD required | 105 GB, SSD with DirectStorage |
Was Experten erwarten ⚠ Berichtet
- Digital Foundry (via Notebookcheck): Das Spiel ist CPU-lastig, daher dürften 60 fps auf dem PC schwierig werden; wahrscheinlich schaffen das nur High-End-CPUs. Weniger Raytracing oder eine niedrigere Auflösung sowie DLSS würden helfen. Quelle
- Digital Foundry (via Dexerto): 60 fps sind wegen der CPU selbst auf der PS5 Pro außer Reichweite, daher brauchen PC-Spieler für hohe Bildraten deutlich stärkere CPUs als die Konsolen. Quelle
- PC Gamer: Erwartet eine PC-Veröffentlichung 2027 oder später. Quelle
Unsere GPU-Stufen
Ungefähre Position jeder Karte im Vergleich zur PS5-GPU (Klasse Radeon RX 6700), basierend auf veröffentlichten Vergleichen der Rohleistung. Die Stufen ignorieren VRAM, Raytracing-Stärke und Upscaling und sind naturgemäß grob. Mit † markierte Karten haben kein Hardware-Raytracing.
Deutlich über PS5
RTX 3080, RTX 3090, RTX 4070, RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti, RTX 4080, RTX 4090, RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080, RTX 5090, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT
Über PS5
RTX 2080 Ti, RTX 3070, RTX 3070 Ti, RTX 4060 Ti, RTX 5060, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 7700 XT, Radeon RX 9060 XT 16GB
Etwa PS5
GTX 1080 Ti †, RTX 2070 Super, RTX 2080, RTX 3060 Ti, RTX 4060, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 7600, Intel Arc A770 16GB, Intel Arc B580
Unter PS5
GTX 1060 6GB †, GTX 1070 †, GTX 1080 †, GTX 1650 †, GTX 1660 Super †, RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, RTX 3050 8GB, RTX 3060 12GB, Radeon RX 580 8GB †, Radeon RX 5600 XT †, Radeon RX 5700 XT †, Radeon RX 6600, Intel Arc A750
Zuletzt geprüft am 2026-11-07. Wir ersetzen die Schätzung durch offizielle Specs, sobald sie angekündigt werden.